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Nacido en la ciudad frisona de Heerenveen el 26 de octubre de 1968, Nico-Jan Hoogma estudió Ingeniería Mecánica en la capital de la provincia, Leeuwarden, de 1987 a 1992. Compaginó sus estudios con una carrera semiprofesional como jugador de fútbol en el club local, el sc Cambuur. Obtuvo su título al mismo tiempo que el sc Cambuur lograba el ascenso a la Eredivisie de primera división.No mucho después fichó por el FC Twente Enschede, donde jugó un total de seis temporadas antes de embarcarse en una carrera internacional en 1998 -de nuevo durante seis temporadas- en el HSV Hamburgo alemán. Durante los dos últimos años de su carrera futbolística en activo, jugó en el Heracles Almelo y ganó la Jupiler League en 2005.Hoogma fue capitán en todos los clubes en los que jugó y tiene un total de 525 partidos de liga en el fútbol profesional y 22 partidos europeos -incluidas participaciones en la Liga de Campeones con el HSV- a su nombre.Después de retirarse como jugador en 2006, se convirtió en director general / técnico del Heracles Almelo. En enero de 2007, fue ascendido al cargo de director general / técnico del club, que ocupó hasta el 1 de marzo de 2018. Hoogma vive con su mujer y dos de sus tres hijos en Oldenzaal. Su hijo Justin juega en el TSG 1899 Hoffenheim y vive en Heidelberg (Alemania).Marianne van LeeuwenDirectora de Fútbol Profesional

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Torneos Itsf

Jan Pruijn ha ocupado recientemente 4 puestos técnicos diferentes durante 6 años en AJAX Cape Town , como Jefe Técnico , Asistente - Entrenador , Jefe - Entrenador interino , y más recientemente como Jefe de Scouting. Jan posee el título de entrenador de la Real Federación Holandesa de Fútbol (KNVB), que le permite entrenar a cualquier nivel profesional en todo el mundo. Tras su carrera como jugador semiprofesional, comenzó a entrenar para De Treffers en 1985. Desde entonces ha tenido exitosas carreras como entrenador en clubes profesionales, incluyendo NEC ∧ Helmond Sport.

A mediados de los 90, trabajó a tiempo parcial como instructor de entrenadores para la Real Federación Holandesa de Fútbol. Tras un breve periodo como Director de la Academia Juvenil en el Al Ain Club de los Emiratos Árabes Unidos, se convirtió en el Director Internacional de Desarrollo Juvenil en AJAX Amsterdam a principios de 1999, donde fue responsable del establecimiento y la estructura organizativa del "AJAX Way" para las filiales de Sudáfrica, Ghana y Bélgica. Después de 4 años trabajando para ellos, viajó mucho por todo el mundo para descubrir a los jóvenes futbolistas con más talento, además de impartir cursos de formación, principalmente para entrenadores de base.

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Campeonatos del mundo Itsf

Tras la derrota de los Blades a manos del Crystal Palace en la final de los playoffs, jugó en el United hasta el 15 de enero de 1998, fecha en la que se incorporó al recién ascendido Barnsley para tener otra oportunidad en la Premiership. Sin embargo, no pudo evitar que la única temporada del Barnsley en la Premier acabara en descenso, aunque marcó seis goles en 15 partidos de la Premier. Abandonó el Barnsley en noviembre de 1998 para fichar por el Eintracht de Fráncfort, poniendo fin a su etapa de cinco años en Inglaterra.

Desde 2004 trabaja también como comentarista en Viasat. Primero como presentador, pero desde hace un año se le puede ver por toda Europa haciendo sus entrevistas a los jugadores/entrenadores/dirigentes de los equipos de la Liga de Campeones. Dirige su propia "Consultora Estratégica - empresa"[aclaración necesaria] con clientes en Noruega y a nivel internacional.

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entorno dinámico con un sistema híbrido centralizado/distribuido. Un partido de fútbol de robots de tamaño reducido tiene lugar entre dos equipos de seis robots cada uno. Cada robot debe ajustarse a las dimensiones especificadas en el reglamento F180: el robot debe caber dentro de un círculo de 180 mm de diámetro y no debe superar los 15 cm de altura. Los robots juegan al fútbol con una pelota de golf naranja en un campo verde enmoquetado de 9 m de largo por 6 m de ancho. Todos los objetos del campo son seguidos por un sistema de visión estandarizado que procesa los datos proporcionados por cuatro cámaras fijadas a una barra de cámaras situada a 4 m por encima de la superficie de juego. El sistema de visión -denominado SSL-Vision- es un proyecto de código abierto mantenido por la comunidad de la liga.Los ordenadores fuera del campo de cada equipo se utilizan para el procesamiento necesario para la coordinación y el control de los robots. Las comunicaciones son inalámbricas y utilizan unidades emisoras/receptoras de radio comerciales.

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